• Game

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dihakimi Masa remaja merupakan periode transformatif dan membentuk jati diri seorang individu. Remaja haus akan rasa memiliki, penerimaan, dan kesempatan untuk mengekspresikan diri mereka yang sebenarnya. Namun, sering kali mereka menghadapi tantangan untuk menemukan ruang aman di mana mereka dapat melakukannya tanpa takut dihakimi atau disalahpahami. Dalam lanskap digital saat ini, game telah muncul sebagai ruang aman bagi banyak remaja. Game online menawarkan dunia yang imersif dan inklusif di mana pemain dapat membuat avatar mereka sendiri, berinteraksi dengan orang lain, dan mengeksplorasi identitas mereka secara bebas. Bebas dari Hambatan Sosial Permainan video menyediakan lingkungan yang relatif…